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Jerem'
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L'évolution des consoles dans le temps

le Mar 6 Fév 2007 - 8:46
Les Origines !

La première console de jeu vidéo répertoriée est l'Odyssey de Magnavox, apparue sur le marché en 1972. Créée par Ralf Baer, elle permettait de jouer à plusieurs jeux différents grâce à un système de calques à apposer sur l'écran du téléviseur.



Le concept de jeux sur cartouche fut introduit par la Channel-F' de Fairchild, ce qui initia le concept de jeux interchangeables (c'est à dire que chaque Cartouche correspond à un Jeu.....c'est un peu ce que nous connaissons aujourd'hui avec les CD à changé si l'on change de Jeu) !


En 1977, Atari lance la célébre Atari 2600, qui permit à la société américaine de s'imposer puis de dominer le marché.



* L'arrivée des Consoles 8 Bits !

C'est en 1983 que les console 8 Bits arriverons, avec la mythique NES (Nintendo Entertaiment System) qui, à part au Japon, eu des débuts assé difficiles !
Mais avec l'arrivée des jeux Super Mario Bros, Zelda et Castlevania, le succès fut au rendez-vous !


Avec un an de retard par rapport à son rival (Nintendo), c'est au Tour de SEGA de se lancer dans la course, avec sa Mark III, plus connut sous le nom de "Master System" En Europe et en Amérique ! La console ne comblera jamais son retard face à la NES !


Néanmoins ces consoles s'invita dans le de salon de millier de familles et ouvrit de nouvelle portes !

Cette période, des console 8 Bits, sera dominée par Nintendo !

* La suite logique des 8 Bits.....Les 16 Bits !

Après son semi échec, SEGA bien décidé à conquérir le Marché du Jeux Video, ouvre les festivités en premier, avec la Mega Drive (aussi connut sous le Nom de GENESIS, au USA) ! Si au Japon Sega n'arrive pas à gagner du terrain, en Europe et aux États-Unis cette console a un succès immédiat, considérée comme plus « adulte » avec ses jeux de sport et de combat.




C'est aussi à cette époque que SEGA trouva une mascotte en temps qu'équivalent à Mario (de Nintendo).....Sonic devient la mascotte de Sega, séduisant les adolescents qui ne se reconnaissaient plus dans Mario !


Rappelons aussi que Sega fera un essai pour passer au support CD-ROM avec l'extension "Mega-CD", qui ne connut pas un grand succès (juger peut-être inutile à l'époque !)

Ne se faisant pas prier, Nintendo riposta avec sa Super NES (SNES) qui connût aussi un certain succès !
Le Jeu qui contribua largement au succès de la console, fut Street Fighter 2, seul réel Jeu de Combat de l'époque !
Alors qu'aucun nouveau principe de jeu réellement novateur (à part Tetris et Street Fighter 2) ne voyait le jour, chaque type de jeu était édité, utilisant çà et là ces nouveaux effets graphiques. Mais Nintendo fait entrer la 3-D dans le monde des consoles avec Starfox. The Legend of Zelda: A link to the past renouvelle la série et inaugure des scénarios vidéoludiques très poussés. Final Fantasy VI est aussi à noter !


Techniquement supérieur à la Mega Drive, la SNES finit par prendre la place de SEGA jusqu'au début des 32 Bits !

C'est aussi à cette même époque que débuta l'ère des console portable avec la Célébrissime Game Boy, qui eu le succès que vous connaissez tous !
En voyant le succès de la console portable de Nintendo, SEGA se lance sur le marché avec sa Game Gear !


La Game Boy ressortit gagnante de se combat, (grâce notament à son prix [bien inférieur à celui de la Game Gear] et à son catalogue de Jeux), et devint un véritable phénomène de société !


* Le Développement du Jeux Video.....les 32/67 Bits !

C'est en effet à cette époque que le jeux Video se développe vraiment, avec notamment l'apparition de magazine spécialisé.....

Après l'âge d'or des 16 Bits, Nintendo devenu Leader du Marché avec sa SNES, décide de faire l'impasse sur la génération 32 bits, pour annoncer la sortie d'une console 64 Bits à la place ! Mais un ans après c'est la surprise Général, Sony que personne n' attendait, débarque sur le marché des Jeux Video et va incontestablement changé les donnes !
Le marché contera désormais 3 concurrents (NINTENDO, SEGA et SONY) !

Le premier à ouvrir le ball sera, encore une fois, SEGA avec sa Saturne


La Playstation (première console de Sony) suivit de près !


La bataille se déroula principalement aux États-Unis, par écrans publicitaires interposés. Sony cibla un public plus âgé, et utilisa surtout son image d'entreprise musicale (et ses moyens conséquents) pour séduire. Sega, alors affaibli par le peu de succès de sa console au Japon et ensuite aux État-Unis, fut battu. Sony ayant un quasi-monopole, la PlayStation eut un succès phénoménal !!!
La longévité de la Playstation fut augmentée grandement, notamment grâce à des jeux comme la série des Final Fantasy.

Nintendo, qui avait joué la carte de l'attente, sortit sa Nintendo 64, et proposa au public une alternative à la PlayStation. Mais le format cartouche l'handicapa grandement, une fois les avantages du CD compris par les joueurs (notamment face à la série des Final Fantasy). Néanmoins, la déclinaison des Mario, Zelda et quelques licences sur Nintendo 64 lui permit d'éviter l'échec complet.



* Les "128 Bits" ou le grand bouleversement !

Note : Le terme 128 bits est utilisé traditionnellement pour désigner la Playstation 2, la Xbox, le GameCube et la Dreamcast, même si les bits ne sont plus du tout utilisés pour mesurer la puissance des consoles ; on se sert désormais des Méga-Hertz (Mhz) ou des Giga-Hertz (Ghz).

L'arrivé à l'ère des 128 Bits signera aussi la fin de SEGA en temps que constructeur !
Sorti en 1998 au Japon et 1999 dans le reste du monde, la Dreamcast était un peu le dernière espoir de SEGA. Cette console était asse en avance et permettait déjà de se connecter à Internet, ce qui permettait de jouer en ligne !
L'un des gros désavantage que le console à rencontré, c'est le manque de soutient apporté par les Editeurs......de plus l'arrivée de la PS2 n'arrangea rien !
C'est en 2001 que SEGA annoncera au monde entier qu'ils se retire du marché en temps que Fabriquant !


C'est au début de l'année 2000, au Japon, puis à la fin de l'année aux États-Unis et en Europe, que Sony lance sa nouvelle console, la Playstation 2, plus couramment appelée "PS2". Elle connaît un succès fracassant, malgré un line-up peu conséquent : une des raisons de ce succès est sans aucun doute son lecteur de DVD. En effet, à l'époque, les lecteurs DVD n'en étaient qu'à leurs débuts, et étaient proposés à des prix très élévés ; vendue environ 450 euros à sa sortie, la Playstation 2 était donc la solution idéale. Elle fut rapidement aidé par tout un tas de jeux vidéo célèbres, comme la série des Metal Gear, des Gran Turismo, etc. C'est donc (presque) sans crainte que Sony regardera sortir les autres consoles 128 bits !
Notons quand même que la PlayStation 2, sera la console la moin performante de sa génération !


Nintendo n'attendra pas longtemps (un ans)pour sortir à son tour sa nouvelle console, La Game Cube !
Proposant des graphisme plus beau que ceux présent sur pS2, La Game Cube ne connaîtra pourtant qu'un demi succès, ceci s'expliquera surtout par le manque de jeux dans sa ludothèque, même si celle-ci hébergera tout de même de grand Hit (comme la série des Resident Evil).
A noter que l'on peut connecter une GameBoy Advance à la console, afin de profiter de nouvelle fonctionnalités dans les jeux.


A peu près en même temps que la Game Cube, c'est au tour d'un nouvel arrivant de sortir sa console !
En effet c'est au tour du géant Américain Microsoft, de faire son apparition en sortant l'Xbox !
La console ne fut pas un modèle en la matière d'esthétisme, ce qui ne l'empécha pas d'être la console la plus puissante de sa génération !
Ce fut la première console à disposer d'un réel service online, le Xbox live !
Le succès de la console sera en grande partie dû à ce service, mais aussi à des jeux telle que la série des Halo !
Malgré tout cela, l'Xbox se contentera d'une seconde place derrière la PlayStation 2, mais devant la Game Cube !
Notons quand même que la console à fait un réel Bide au Japon avec seulement 500.000 unités vendus !




* Epilogue et le Début d'une Nouvelle ère....

A l'aube de la prochaine génération que nous attendons tous voici le classement, Sony donc toujours le leader incontesté du marché des consoles de jeu vidéo, devant Microsoft et l'infatigable Nintendo !

Cette nouvelle génération promet à mon avis de "chambouler" beaucoup de chose et de Révolutioner le Jeux Video de facon spectaculaire !
Elle sera surtout marqué par l'arrivé de la HD (Haute Définition) et de nombreuse Innovation technique !
L'arrivé des Next-Gen risque certainement de changé notre façon de voir les Jeux Video !



Qu'elle sera la Nouveau Classement ?
Quelle seront les Nouveau Bide ?
Qui seront les grand vainqueurs et les grand perdant de cette génération ?

Une seul chose à faire pour savoir tout sa........Wait and See !

Sources : fr.wikipedia.org
www.playstation.com
www.xbox-gamer.net
www.jeuxvideopro.com
images.google.fr


Dernière édition par le Lun 12 Fév 2007 - 11:39, édité 1 fois
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Argonyx
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Mar 6 Fév 2007 - 9:32
Pouf......
Que de vieux souvenir...
Sa me rend tout triste...
:wiiangry: :mariio: :wiiangry: :mariio: :wiiangry: :mariio:
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Jerem'
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Dim 11 Fév 2007 - 22:05
Si jamais quelqu'un veut faire un dossier ayant rapport avec le jeux vidéo n'hésitez pas. ;-)
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LSC Daisuke
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 12 Fév 2007 - 11:38
Tu as oublié la 3DO ;-)



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C'est Trip Hawkins, le fondateur d'Electronic Arts qui fut à l'origine de la 3DO. Après avoir quitté Electronic Arts, il a fondér une autre société, 3DO. Il avait en fait une idée de console en tête et en 1993 sa console: la 3DO (FZ-1), fabriquée par Panasonic, va arriver sur le marché.

Il s'agissait de la toute première 32 bits. Son concept était assez révolutionnaire dans le monde des consoles : n'importe quel constructeur pouvait sortir son propre modèle de 3DO, il suffisait d'acheter la license et on pouvait produire son modèle.

Ainsi 3 versions de 3DO sont sorties:
- la 3DO FZ-1 en 1993 ;
- la 3DO Goldstar (lecteur CD à l'intérieur de la console) en 1994 ;
- la 3DO FZ-10 en 1995 (prix à la sortie: 300 dollars au lieu de 700)



L'idée de permettre à n'importe quel fabricant de sortir son clône était bonne et quelques constructeurs sortirent leur modèle, et la console ne se vendait pas trop mal au debut.

Ainsi, Panasonic a fabriqué les 3 consoles 3DO disponibles pendant que Sanyo et Creative Labs ont créé des prototypes qui n'ont jamais vu le jour.

De plus, la 3DO avait une ludothèque extrèmement variée. On pouvait trouver aussi bien des jeux video que des encyclopédies, des jeux éducatifs et même bon nombre d'accessoires en tout genre (la console devait même être munie d'un modem mais le projet n'a pas eu le temps d'aboutir).

La 3DO était la plus puissante à sa sortie que la Megadrive ou la Super Nintendo ou encore des ordinateurs de l'époque. Elle proposait de plus la Full Motion Video et un son qualité CD ce qui était alors impensable sur une console à l'époque.

Elle a pourtant vite été rattrapée par la Saturn, puis la Playstation.

Non seulement la 3DO n'était pas capable de se mettre au niveau des 32 bits concurrentes, mais en plus elle coûtait extrêmement cher. En effet elle vallait environ 700$ à sa sortie, ce qui pouvait à la limite être compris à sa sortie mais pas une fois que les joueurs ont pu comparer ses performances avec celles d'une Playstation/Saturn qui étaient de plus beaucoup moins cher.

La console fut assez rapidement abandonnée ce qui est dommage car son concept était assez original.

Il se sera finnalement vendu 1,3 millions de consoles jusqu'en 1996 où les derniers jeux sortiront sur ce support.


Il est à noter qu'un projet de console 64 bits devait voir le jour, nommé : 3DO M2. Il fut racheté par Matsushita pour finalement n'aboutir à rien du tout.
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LSC Daisuke
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 12 Fév 2007 - 11:54
Il y eut aussi la Jaguar

Longtemps après le lancement de la Lynx en 1991, la société Atari fait de nouveau parler d'elle pour une nouvelle console : la Panther. Cette console est sensée être une 32 bits donc bien plus puissante que la Megadrive et que la Super Nintendo.

Mais la console ne sort pas, des rumeurs vont même circuler comme quoi Atari prépare en fait une 64 bits pour prendre encore plus d'avance, ce projet serait nommé "Jaguar" !

Atari dément tout. Mais en 1993, le projet Panther s'avère avoir été remplacé par le projet Jaguar, la "première" 64 bits sort donc enfin

La console est basée sur plusieurs processeurs dont un seul est en fait 64 bits. Atari avait mis des atouts de son côté (comme une alliance avec IBM en particulier).



Juste avant sa sortie, la Jaguar paraissait extraodinaire et dépassait largement tous les projets concurrents .... du moins sur le papier !!!

La Jaguar a très bien marché à sa sortie et même beaucoup plus que les prévisions d'Atari. Atari n'arrivera pas toutefois à suivre pendant quelques temps, que ce soit au niveau de la production de consoles ou des jeux.

Après l'apparition de la Playstation et la Saturn, la Jaguar s'est dotée en 1995 d'un lecteur CD et rattrape ainsi ses concurrentes.



Mais la Jaguar va malgrés tout beaucoup décevoir. Tout d'abord il ne s'agit pas d'une console 64 bits comme promis. En effet, la console est composée de 5 processeurs repartis sur 3 chipset :
- le premier, Tom, comprennant les processeurs permettant de gérer tout ce qui touche aux graphismes et à l'affichage, était réellement 64 bits ;
- le second, Jerry, comprenait quant à lui le processeur 32 bits permettant la gestion du son ;
- le dernier était un processeur Motorola permettant de gérer tout cela et qui n'était que sur 16/32 bits...

Tout cela aurait pu passer inaperçu .... si les jeux étaient un peu plus à la hauteur. Non seulement, peu de jeux sont sortis mais en plus c'est uniquement en 1994 qu'un jeu à la hauteur des espérances des joueurs va sortir, à savoir Tempest 2000.



Quelques jeux vont néanmoins sortir sur Jaguar tels que Doom ou Myst.

Mais des rumeurs, de plus en plus persistantes, font état d'une prochaine faillite d'Atari, bien-sûr démenties avec pour preuve des annonces de jeux.

En 1996, va donc sortir Fight for Life. Il fut en fait le dernier jeu sorti avant l'arrêt de la console.



En dépit que la production de consoles soit arrétée, des jeux continuront à sortir jusqu'en 1998.


Caractéristiques de la Jaguar:
- Processeur : Motorola 68000 cadencé à 13,3MHz
- RAM : 2 MO de RAM
- Son : Processeur nommé "Jerry" ; DSP 32 bits à 26,6 MHz ; qualité CD 16 bits 44,1 MHz ; synthese FM , PCM
- Affichage : 16 couleurs par plan affichables en simultanées, soit 64 puisqu'il y a 4 plans, le tout sur une palette de 512 couleurs avec une résolution de 320x224 ; 80 sprites de 32x32 points
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popular
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 26 Nov 2007 - 8:16
tres bon topic lol souvenir souvenir... exelent toutes ces consoles
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Argonyx
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 26 Nov 2007 - 10:24
C'est clair que de bonne vieille console snif je verse une larme pour elle...
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kemepe
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 26 Nov 2007 - 13:39
Je remarque que les jeux d'epoque etait plus dur et tres long que mainteant ils sont plus facile non?
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Argonyx
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 26 Nov 2007 - 15:05
plus facile non mes olus court ouai
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kemepe
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Re: L'évolution des consoles dans le temps

le Lun 26 Nov 2007 - 18:32
Quesque tu as dit ?
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